jueves, 16 de junio de 2011

Acerca de las Raids - Parte II

Continuando con esta serie de artículos, hablaré a continuación de qué es necesario para llevar a cabo una raid en la que se presente como objetivo derrotar un número de encuentros en determinado día para tener más tiempo para dedicar al avance, o cualesquiera que sean las circunstancias que coloquen a un grupo de raiders en esta situación.

jueves, 9 de junio de 2011

Acerca de las raids - Parte I

Esta sección "Acerca de las raids", tratará sobre consejos e información que puede venir muy bien a los raiders interesados en una buena fluidez en el desempeño de la banda. En esta primera parte comenzaré por los preparativos antes de entrar al grupo.

Bastión del Crepúsculo - Valiona & Theralion

Dos dragones gemelos que guardan la entrada a las estructuras interiores del bastión. Valiona es una dragona que realiza ataques masivos, pero que se dispersa entre los diversos aventureros. Theralion, por el contrario, lanza ataques poco dañinos pero que afectan a más de un objetivo, haciéndole un rival tan poderoso como Valiona. Es un combate en el que hay que permanecer muy atento, con mucho daño y estando el DPS en segundo lugar; por definición, un combate de supervivencia.

Bastión del Crepúsculo - Halfus Rompevermis

El primer guardián de la fortaleza, comandado por Cho'gal, con la ayuda de poderes robados de dragones... Halfus Rompevermis protege la entrada del Bastión Crepuscular, desde donde Alamuerte planea lanzar una ofensiva hacia todo Azeroth. El combate transcurre muy rápido, con la aparición de los dragones y sus ayudas. Es un jefe sencillo, cuya dificultad únicamente depende de la combinación de dragones de esa semana.

Descenso de Alanegra - Atramedes

El vigía ciego, el dragón invidente, la muerte silenciosa. Este jefe es un experimento de Maloriak que tenía como fin ser inmune a todos los tipos de magia, pero un ataque de Nefarian cuando era pequeño le negó la visión. Por ello, el combate transcurre en silencio, pues si Atramedes alcanza a conocer la posición de alguien, le quita la vida de una bocanada de fuego. En la batalla también contamos con la ayuda esencial de unos gongs de los enanos, que con su tremor aturden al boss.

Descenso de Alanegra - Chimaeron

Esperando en su cámara, adormecido pero controlando todo su alrededor, permanece bloqueando la escapatoria de Finkle Einhorn, un gnomo explorador que en sus aventuras tuvo la mala fortuna de encontrarse en el camino de Nefarian. Si Chimaeron no es derrotado, no podrá salir de su cautiverio, por ello ayuda a los atacantes con su robot, que evita su muerte.

Descenso de Alanegra - Maloriak

Maloriak cuenta con un trasfondo de alquimista/científico que investiga y presenta nuevas creaciones a Nefarian para su ejército, como Chimaeron o Atramedes. En el combate contra él, intervendrán sus creaciones, debiendo la raid matarlas en el momento dado. Además, este realiza diveresas habilidades según una caldera que tiene detrás.

Descenso de Alanegra - Sistema de defensa Omnitron

En este encuentro intervienen cuatro jefes, con sus propias habilidades. Todos ellos comparten salud y aparecen de dos en dos, activándose uno tras otro. Hay que tener en cuenta pocas habilidades verdaderamente, pues es un encuentro sencillo, pero no se debe descuidar nadie.

Descenso de Alanegra - Faucemagma

Este es el primer jefe de Descenso de Alanegra, muy sencillo pero que necesita gran daño de área a distancia. Se basa en la movilidad también, ya que toda la raid, en un momento u otro debe moverse por la sala.

miércoles, 8 de junio de 2011

Descenso de Alanegra - Nefarian y Onyxia

Saltándonos la guía de todos los anteriores jefes (aunque ya la publicaré más adelante), comenzaré por el último jefe de esta banda.

Información general

Este encuentro consta de tres fases: la primera en la que aparecen Onyxia y Nefarian, además de algunos esqueletos; en la segunda que aparecen tres adds y Nefarian y en la última que sólo está Nefarian con unos esqueletos. Cada una de ellas tiene sus propias características, pero hay algunas que permanecen durante todo el combate.